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Portfolio
Jeremy Duwa Light'Venture
Light'Venture 

Light'Venture est un jeu d'arcade sur Android.
Dans des niveaux plongés dans le noir, utilisez l'écran tactile pour illuminer des zones, trouver les obstacles et les neutraliser pour faire parvenir votre aventurier au bout du donjon.

 

Sur ce projet, j'ai créé les différents niveaux du jeu et j'ai participé à l'élaboration du concept. J'ai également fait de QA pour repérer les bugs ou problèmes de design.

Lead Level Designer / Game Designer
Game concept - Monde Mario

Ce travail a été réalisé dans le cadre de ma formation à Bellecour École.
Le but était de concevoir un monde bonus pour Super Mario Bros. 3 avec un costume, un nouvel ennemi et un boss.

 

J'ai donc choisi de faire un monde sur le thème du parc d'attraction. Le monde est coloré, amusant et reste cohérent avec l'univers du jeu. 

 

Jeremy Duwa Concept Mario
Game Designer 

Un projet réalisé sur toute une année. En groupe de 6, nous avons créer un concept en nous basant sur un univers déja existant : Shogun no kami par Florien Jouy

J'ai participé à l'écriture du Game Design Document du jeu et à la réalisation d'un prototype pour tester et prouver nos mécaniques. J'ai notamment défini des métrics, designer les ennemis et boss.

Yôso - The Kami Chronicles
Game Designer / Level Builder 
Jeremy Duwa Beware The Cube

Beware the cube est un Die & retry sur PC

Enfermé dans un cube géant, le joueur doit diriger son petit cube jusqu’à la sortie. Pour cela, il devra passer outre les obstacles qui se dressent sur les différentes faces du cube.

Sur ce projet, j'ai participé à l'élaboration des mécaniques de jeu et à la création des levels.
Nous avons eu l'occasion de faire essayer le jeu au public durant la Japan touch Haru, une convention lyonnaise.

Beware the cube
Level Designer / Game Designer
Aeternum - Concept Free to play

Aeternum est un concept de jeu Free to play sur PC. Réalisé durant ma 3ème année d'étude à Bellecour École. Le but était de créer un concept en partant d'un modèle économique Free to play et d'en écrire un GDO.

Sur ce concept, j'ai pu abordé les problématiques du Free-to-play comme l'acquisition, la rétention, l'équilibre des prix entre autres.

Game Designer
Little Boat  - Global Gam Jam 2017
Game Designer / Level Designer

Little Boat a été réalisé en 48H durant la Global Game Jam 2017.
En petite équipe, nous avons réalisé ce jeu sur le thème "Wave". Le jeu consiste à amener un bateau en papier à la fin des niveaux. Une seule action possible, déclencher une onde qui repousse les obstacles et fait bouger le bateau.

Sur ce projet, j'ai principalement participé à la création du concept du jeu ainsi qu'au design des niveaux. J'ai aussi réalisé quelques modélisation 3D et réaliser des FX pour le jeu.

Jeremy Duwa Factry UDK Map
Map Unreal tournament 3

Dans le cadre d'un projet d'étude, j'ai dû créer une map pour Unreal Tournament 3. 

Réalisée sous UDK, je souhaitais offrir une carte nerveuse mais qui propose de nombreux chemins aux joueurs. J'ai donc fait de nombreux playtests et modifié ma map en conséquence pour l'améliorer au maximum.

 

Level Designer
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