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Aeternum - Free to play
Role dans le projet
Le concept

Chef de projet / Game Designer

En tant que Game Designer j'ai participé à l'élaboration du concept et des mécaniques de jeu en prenant en compte les contraintes des Free-to-play. J'ai ensuite participé à la rédaction des documents, particulièrement le Game Design Document.

En tant que Chef de projet j'ai participé à la gestion du planning et l'organisation entre membres. J'ai par exemple assigné les tâches, fait les compte rendu de réunion et j'ai estimé le temps que nous prendrais chaque tâche pour ensuite définir les objectifs du projet.
Une fois cela fait, j'ai veillé à la bonne communication des groupes tout en me renseignant régulièrement sur l'avancement des tâches. 

Ce que j'ai appris

Ce projet a été réalisé par un groupe de 4 étudiants pendant notre 3ème année en Game design à Bellecour École. Nous avions pour obligation de créer un concept de jeu free to play (mobile ou PC). 

Ce que j'ai appris

Aeternum est un Hack'n slash multijoueur et Free to play sur PC

Le jeu est fortement basé sur la communauté à la fois dans son gameplay et son modèle économique. La particularité vient de son système de "Pot commun". N'importe quel joueur peut déposer une somme d'argent dans le pot commun, ce qui débloquera des buffs pour l'ensemble des joueurs.

- Organiser une équipe

- Créer un planning avec estimation des temps

- Lister et organiser les tâches par priorité

- Mettre en application les principes du Free-To-Play (Acquisition, rétention, monétisation)

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