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Gameplay

Rôle dans le projet

Lead Level Designer / Game designer / QA testeur

En tant que Lead Level Designer, j'ai élaboré les niveaux du jeu et suivi ceux réalisé par d'autres membres. J'ai eu à valider les plans en veillant à la cohérence des niveaux et à l'évolution de la difficulté. Il a fallu prendre en compte la caméra fixe et le changement de position de celle-ci pour garder une expérience agréable pour le joueur. Il fallait aussi rythmé le jeu avec des moments calmes et des moments de tensions au sein d'un même niveau.

J'ai également effectué plusieurs playtests et j'ai modifié les niveaux en fonction des retours

En tant que Game Designer j'ai participé à la conception du jeu. Avec d'autres designers, nous avons défini nos intentions : un jeu simple ayant des sessions de jeu courtes et adaptées au mobile. Nous avons réfléchi à des mécaniques correspondant à nos intentions en ayant des actions ne nécessitant qu'un seul doigt. En ce qui concerne la caméra, nous l'avons changé à plusieurs reprises après plusieurs essais non concluant. Nous avons finalement décidé qu'elle serait fixée à des endroits prédéfinis, sa position ne changeant que lorsque le joueur à dépassé certains stades du niveau.

En tant que QA testeur, j'ai testé les niveaux de nombreuses fois en rapportant les bugs au programmeur et les problèmes de design aux autres Game Designers.  Dans mes tests, j'ai par exemple essayé de neutraliser les pièges en utilisant une autre action que celle prévu pour les neutraliser. Je consignais les problèmes dans un tableur pour pouvoir les trier par type et par niveau. J'y ajoutais une description du bug et les actions faites pour le déclencher.

Le joueur doit protéger un aventurier qui avance automatiquement sur un chemin prédéfini. La caméra est fixe et ne bouge que lorsque l'aventurier atteint certains points dans le niveau. Pour le protéger, le joueur doit détecter et neutraliser les pièges.

Pour cela, il peut toucher l'écran tactile pour éclairer une zone pendant quelques secondes. Puis il doit neutraliser les pièges en effectuant diverses actions telles le "double tap", un "swipe".

Il faut être réactif et habile pour neutraliser les obstacles avant que l'aventurier ne soit tué.

Screenshot
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