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Role dans le projet
Contexte

Yôso - The Kami chronicles

Game Design / Level Building / Prototypage

J'ai participé à la conception du jeu via des brainstorms et l'écriture du GDD. Nous avons pendant longtemps procédé à la phase de réflexion pour savoir comment orienter notre jeu, quelles étaient nos intentions et notre expérience visée.
Une fois défini, j'ai commencé à écrire le GDD avec d'autres membres. J'ai par exemple écrit et designé certains ennemis, certaines plateformesactions et sorts du personnage.

J'ai aussi participé à l'élaboration du prototype et level building du jeu. J'ai créer quelques assets tel que des Fx et codé quelques scripts simples. Puis j'ai ensuite construit les levels sur Unity en suivant les plans fournis.
Tout d'abord sans intention graphique pour rapidement tester nos mécaniques, je les ait ensuite habillé avec les assets disponibles.

Ce projet d'année a été réalisé durant ma 2ème année d'étude en Bachelor Game Design à Bellecour Ecole. En équipe de 6, nous avions toute l’année pour réaliser un Game Design Document accompagné d'un prototype du jeu. 

La principale contrainte était de travailler à partir d'un univers déjà existant, crée par des masters de l'école. Nous avons choisi celui de Florien Jouy : Shogun No Kamigami.

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