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Rôle dans le projet

Lead Level Designer / Game designer

En tant que Lead Level Designer, j'ai élaboré un certain nombre de niveau et j'ai contrôlé la qualité et la cohérence des niveaux conçu par les autres membres. Nous avons dû prendre en compte la position des murs avec la caméra pour que le joueur puisse voir en permanence son avatar. La difficulté devait augmenter progressivement tout en proposant challenge et rythme au joueur. Après validation des niveaux, j'ai construit ces niveaux directement sur Unity. Puis, je les ai habillés à l'aide d'assets fourni par notre graphiste.

En tant que Game Designer j'ai participé à l'élaboration du concept et des mécaniques du jeu. Nous avons voulu créer un Die & Retry assez exigeant ayant comme particularité le fait de grimper au mur. Nous avons designé plusieurs types de pièges tels que les cubes qui effectuent des allers-retours entre des points ou les piques qui ne s'activent que toutes les 5 secondes. Nous avions aussi prévu plus de jeu entre les faces comme par exemple la possibilité d'annuler la gravité pour retomber plus bas ou encore d'emprunter plusieurs chemins.

Gameplay

Beware The Cube est un Die & Retry sur PC. La caméra est fixée au centre du niveau et suit le joueur dans ses déplacements. Le joueur contrôle un cube pouvant grimper sur les murs. L'objectif est d'arriver à la fin du niveau en évitant les pièges tels que les cubes rouges ou les piques qui tuent instantanément.

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Contexte

Beware The Cube est un projet réalisé par un groupe de 3 étudiants durant notre temps libre. Nous avons travaillé dessus sept mois et nous avons trouvé un graphiste pour nous créer des assets. Nous l'avons sorti en phase alpha sur Itch.io et Gamejolt.

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