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Concept de Monde Mario

Contexte : 

Réalisé durant ma première année d'étude en Game Design, le but de ce projet était d'apprendre à créer à partir d'un univers déja existant.
Le jeu Super Mario Bros. 3 m'a été donné et je devais créer un monde bonus.

 

J'ai choisi de créer un monde sur le thème "Parc d'attraction. J'ai considéré qu'il fallait un monde plaisant à jouer et ce thème me semblait correspondre avec l'idée d'un monde bonus tout en restant cohérent avec l'univers Mario.

 

Ce que j'ai appris: 

  •  Rester cohérent avec un unviers déja existant

  •  Détailler les spécificités des éléments rajoutés

  •  Rationnaliser un concept

Les éléments de plateforme
J'ai créé des plateformes tournantes qui sont en fait des grandes roues ainsi que des rails représentant des rails de grand-huit.

Les ennemis et Mario peuvent utiliser un wagon leur permettant d'utiliser les rails.

Résumé du concept
Document

L'ennemi
Pour ce qui est de l'ennemi inédit, j'ai décidé de l'associé au costume. C'est une nouvelle sorte de Koopa se promenant dans un véhicule volantIl peut donc se déplacer dans les airs et lancer des bombes depuis son véhicule.

Lorsque Mario élimine cet ennemi en sautant sur sa tête, il laisse tomber un power-up.

Le power-up
Lorsque Mario élimine cet ennemi, le véhicule tombe et Mario peut sauter dedans pour l'utiliser.
En l'utilisant, Mario peut voler et tirer des boulets de canon. 
Mais s'il se fait toucher, Mario tombe du véhicule même en plein vol.
Une fois tirés, les boulets de canon traversent le niveau horizontalement et ne sont pas arrêtés par les murs ou les obstacles. En revanche, si le boulet sort de l'écran il est détruit.

Le Boss - Inary
A la fin du monde se trouve un Boss, Inary. Il est inédit et utilise des rails et sa baguette magique pour tenter de vaincre Mario.
Tout d'abord, il fait apparaître des rails au hasard parmi différents patterns puis saute dans son véhicule et fait le tour des rails.

Au beau milieu de son trajet, il s’arrête et lance des boules de feu. Si Mario le touche, Inary se réfugie, fait apparaître de nouvelles rails et recommence un cycle. Sinon, il continue son tour.
Une fois un tour terminé, soit Inary recommence avec le même pattern de rails, soit il en fait apparaitre un autre puis recommence un cycle.

Pour vaincre Inary, Mario doit sauter trois fois sur sa tête. A chaque attaque subi, Inary est plus rapide et lance plus de boules de feu.

Level Design
Les différents niveaux de ce monde utilisent les nouveaux éléments ajoutés. Certains niveaux ont un thème particulier comme les grandes roues , le grand-huit ou la maison hanté. 

Document
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