

Concept de Monde Mario
Contexte :
Réalisé durant ma première année d'étude en Game Design, le but de ce projet était d'apprendre à créer à partir d'un univers déja existant.
Le jeu Super Mario Bros. 3 m'a été donné et je devais créer un monde bonus.
J'ai choisi de créer un monde sur le thème "Parc d'attraction. J'ai considéré qu'il fallait un monde plaisant à jouer et ce thème me semblait correspondre avec l'idée d'un monde bonus tout en restant cohérent avec l'univers Mario.
Ce que j'ai appris:
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Rester cohérent avec un unviers déja existant
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Détailler les spécificités des éléments rajoutés
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Rationnaliser un concept
Les éléments de plateforme
J'ai créé des plateformes tournantes qui sont en fait des grandes roues ainsi que des rails représentant des rails de grand-huit.
Les ennemis et Mario peuvent utiliser un wagon leur permettant d'utiliser les rails.
Résumé du concept


Une plateforme "Grande roue" tournant en permanence. Une des cabines possède des piques.

Exemple de level utilisant les grandes roues

Mario utilisant les rails

Exemple de Level design utilisant les rails
L'ennemi
Pour ce qui est de l'ennemi inédit, j'ai décidé de l'associé au costume. C'est une nouvelle sorte de Koopa se promenant dans un véhicule volant. Il peut donc se déplacer dans les airs et lancer des bombes depuis son véhicule.
Lorsque Mario élimine cet ennemi en sautant sur sa tête, il laisse tomber un power-up.





Le power-up
Lorsque Mario élimine cet ennemi, le véhicule tombe et Mario peut sauter dedans pour l'utiliser.
En l'utilisant, Mario peut voler et tirer des boulets de canon. Mais s'il se fait toucher, Mario tombe du véhicule même en plein vol.
Une fois tirés, les boulets de canon traversent le niveau horizontalement et ne sont pas arrêtés par les murs ou les obstacles. En revanche, si le boulet sort de l'écran il est détruit.

Mario tue l'ennemi pour obtenir le costume

Le costume tombe après avoir tué l'ennemi

Mario peut voler avec le costume

Mario peut tirer des boulets de canon avec son costume

Exemple d'utilisation du costume
Le Boss - Inary
A la fin du monde se trouve un Boss, Inary. Il est inédit et utilise des rails et sa baguette magique pour tenter de vaincre Mario.
Tout d'abord, il fait apparaître des rails au hasard parmi différents patterns puis saute dans son véhicule et fait le tour des rails.
Au beau milieu de son trajet, il s’arrête et lance des boules de feu. Si Mario le touche, Inary se réfugie, fait apparaître de nouvelles rails et recommence un cycle. Sinon, il continue son tour.
Une fois un tour terminé, soit Inary recommence avec le même pattern de rails, soit il en fait apparaitre un autre puis recommence un cycle.
Pour vaincre Inary, Mario doit sauter trois fois sur sa tête. A chaque attaque subi, Inary est plus rapide et lance plus de boules de feu.

Inary saute sur la plateforme

Inary fait apparaitre des rails au hasard parmi plusieurs patterns (Ici le pattern 1)

Inary fait apparaitre des rails au hasard parmi plusieurs patterns (Ici le pattern 2)

Inary utilise les rails et s’arrête pour attaquer

Inary attaque Mario avec une ou plusieurs boules de feu
Level Design
Les différents niveaux de ce monde utilisent les nouveaux éléments ajoutés. Certains niveaux ont un thème particulier comme les grandes roues , le grand-huit ou la maison hanté.

Ce niveau comporte de nombreux chemin. Mario peut sauter ou non pour choisir son chemin. Certains sont plus difficiles que d'autres.

Ce niveau se concentre sur l'utilisation des grande-roues et plateformes tournantes

Ce niveau se dérouel quasi-uniquement sur des rails. Mario devra parfois attraper des véhicules en plein vol.

Ici, Mario a tirer un boulet avec son power up et accumule des points.

Ce niveau se passe dans un chateau hanté et utilise les mécaniques de rails et celle des niveaux "boo" de mario
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