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Little Boat - GGJ17

Réalisé en 48H pendant la Global Game Jam 2017 sur le thème "Wave", Litte Boat est un jeu contemplatif sur PC. Le jeu a été réalisé par une équipe de 6 étudiants.

Notre principale mécanique est celle de l'onde. En cliquant sur l'eau, une onde est créer. Elle sert à déplacer le bateau en papier mais aussi les obstacles sur notre chemin.

La dimension narrative est très présente. Notre bateau en papier est en fait une lettre envoyé par un enfant ayant perdu ses parents à cause de la guerre. Recueilli par ses grands-parents, il envoie une lettre à ses parents qui sont "au ciel". Ne sachant pas comment envoyer une lettre au ciel, il décide de l'envoyer à la mer, reflet du ciel.

Le joueur est amené à découvrir la lettre paragraphe par paragraphe en atteignant la fin des niveaux. 

Contexte
Role dans le projet

N'ayant que 48H, j'ai effectué diverses tâches dans différents domaines.

Tout d'abord, j'ai participé à la création du concept initial du jeu, prenant en compte les contraintes de temps mais aussi les compétences des différents membres du groupe.

J'ai ensuite participé au level design du jeu. Avec d'autres membres du groupe, nous avons designé les niveaux de manière théorique.

Avec d'autres membres du groupe, nous avons crée le scénario et la lettre écrite par l'enfant. Ces éléments nous servent à la narration et participent à l'ambiance du jeu. Bien que nous n'ayons pas eu le temps de tout implémenter dans le jeu.

J'ai créer les FX présent dans le jeu via l’émetteur de particule présent dans Unity et de sprites faites via Photoshop. J'ai aussi modélisé quelques assets 3D d'éléments de décor pour le jeu.

Enfin, j'ai participé à la gestion de projet. Bien que basique, elle nous à servi à savoir quelles tâches restait à faire, lesquelles était faite et lesquelles était déjà réalisées. Nous avons aussi assigné des personnes aux taches pour éviter que plusieurs personnes ne travaillent sur la même tâches. Nous avons pour cela utiliser le site Gitlab.

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